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miércoles, 31 de marzo de 2010

Libros, artículos y Webs de consulta.




Libros:

  • Tizón, Rocio: Creer en lo increible: Verdades y mentiras sobre los juegos de rol. NOSOLOROL Ediciones. Madrid, 2007


  • Fanhunter S.L.: OutFan RPG Módulo Básico. Editorial Planeta-DeAgostini. Barcelona, 2002



Artículos:

  • Pérez Reverte, Arturo: Homo Ludens. Publicado en El Semanal de 26 de Junio de 1994



Webs:


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Opinión Personal



Creo que ha quedado bastante claro que el Rol no se lleva demasiado bien con los Medios de Comunicación. Es un hecho, negarlo solo supone una perdida de tiempo. Lamentablemente el rol solo es una victima más del trinomio desconocimiento-miedo-medios de comunicaión.

Esta bien dar información sobre un cruel asesinato, incluso hay un dicho muy conocido y usado menos de lo deseado que dice “rectificar es de sabios”. Reconozco que en el momento en que el rol golpeó a nuestra sociedad con escandalosos crímenes, yo solo había oído hablar de los juegos de rol de pasada, tenia instalado en mi ordenador el Baldur’s Gate II, un juego de rol para el ordenador con mecánica del juego de mesa de Advanced Dungeons & Dragons. ¿Significa esto que yo era rolero? Ni mucho menos. Siempre me atascaba en el mismo sitio y no fue hasta bien entrada en la edad del pollo, cuando un amigo me introdujo en una partida de Vampiro, que me di cuenta de cómo se jugaba al rol.

Mi actitud hasta ese momento de los juegos de rol era de completa neutralidad, pero en mi caso, conocer estos juegos no sólo me ha reportado un montón de amistades y experiencias incomparables, sino que también (como se dice en el apartado de educación) he desarrollado más aun mis aptitudes literarias y de estudio.
Puede sonar como muy dicho a posta, ya que defiendo los juegos de rol, pero es la cruda realidad. Hasta alguna profesora de lengua se quedó impresionada con algunas redacciones que día sí, día también, mandaba hacer en clase.

Pero no nos desviemos del tema, pese a que no comparto el descontento de algunas personas respecto a los juegos de rol, sí que entiendo sus preocupaciones. Sin entrar en el terreno del rol, podemos ver mal que nos pese, que somos una sociedad muy quisquillosa y criticona. Si la Selección Española de Fútbol gana unos pocos partidos seguidos... todos ponemos el grito en el cielo diciendo que es la mejor y ensalzando todas y cada una de sus virtudes. Pero cuando llega el partido de la derrota... todo es otra historia. Mi padre siempre dice que en España hay cuarenta millones de entrenadores de fútbol (razón no le falta) y somos los primeros en retractarnos de las alabanzas; los tachamos de malos y nos decimos que nunca ganaremos un mundial.

Otro ejemplo; el presidente Zapatero fue toda una revelación para buena parte de los españoles, todos nos alegramos de que trajese a los soldados de Irak y en el momento en que la crisis económica comenzaba mascarse en el ambiente no sobraron dedos que lo señalasen sin dudar de su culpa.

Pongámonos a rolear un poco, somos un padre o madre de unos 35 o 40 años, vivimos en 1994 y por primera vez oímos hablar de los juegos de rol a través de las noticias de telecinco: "Unos jóvenes continúan su partida de rol en las calles y matan a un hombre de 52 años." Todo muy trágico, muy terrible, tu podrías haber sido la víctima y los amigos de tus hijos los asesinos. El miedo empieza a calar hondo y ni tan siquiera se han dignado en explicar un poco en detalle lo que es un juego de rol. Apenas sabes que se tiran dados, se matan monstruos y los jugadores se hacen pasar por otras personas.

Pocos años después, casi o dentro ya del nuevo milenio, los telediarios vuelven a poner en letras bien grandes "ROL. Semana Santa Sevillana, el asesino de la katana…" y empiezas a perder el control. No lo dudas ni un momento y rebuscas en la habitación de tu hijo donde apenas entras ¿Qué hay allí? Probablemente encuentres unos libros de clase, o probablemente encuentres también unos libros donde hay extrañas cosas pintadas y puede que ponga Dungeons & Dragons. Sea cual sea de las dos situaciones, la semilla del miedo ya ha echado flor. Juegue o no al rol, es probable que no conozcas lo que hagan el o sus amigotes fuera de casa.
No ha sido dificil imaginar la escena, es lo que se llama ponerse en la piel de otro, algo que haces constantemente en un juego de rol. Pero esto no es fácil, no todo el mundo esta abierto a lo nuevo o lo desconocido, no todo el mundo sabe que la tele muchas veces manipula la información o ni tan siquiera la contrastan.

Con la ayuda de Internet, muchos roleros de todas partes del mundo comparten a diario datos para su partidas, dudas de los juegos o incluso juegan partidas a través de los foros o los chats… y sin matar a nadie.

El Warhammer, un juego de rol táctico con miniaturas, está muy extendido por todo el mundo. Hay tiendas dedicadas en exclusiva a la venta de las miniaturas y diferentes artículos para las mismas. Dichas tiendas cuantan con talleres donde pintarlas y jugar con ellas. E incluso algunos padres acompañan a sus hijos sin ningún temor a estos sitios, en alguno de los cuales se hecha a la gente hasta por soltar el más mínimo taco. A fin de cuentas, Warhammer esta socialmente aceptado porque hasta el momento, gracias a Dios, ningún jugador a cometido un delito de gravedad que los medios hayan asociado a su sana afición.

Al contrario que con el rol, que ha sido vinculado hasta con el satanismo.
Como dije varias líneas más arriba, yo no viví de lleno esa época tan tumultuosa del rol. Pero sí que la he recreado ahora a través de este trabajo y gracias a mis amigos roleros, lo cual ha hecho que me de cuenta de muchas cosas:

  • Ahora sé mejor que nunca cómo puedo compaginar los juegos de rol a las gymkhanas de los campamentos y hacer que sean más instructivas.
  • Pero lo mas importante es que ahora sé que antes de juzgar algo que no conozco lo mejor es informarse antes sobre el tema para poder opinar adecuadamente sobre él.


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sábado, 20 de marzo de 2010

Los sucesos más sonados

Normalmente, los casos más raros con cosas relativamente desconocidas solemos encontrarlos en los EE.UU. pero esta vez nos centraremos especialmente en nuestro humilde país y sus cruces con el mundo del rol:

El crimen del Rol:
Javier Rosedo y Félix Martín, jugadores asiduos de rol, deciden salir de “cacería” en busca de una presa humana. De madrugada, asesinan de varias puñaladas a Carlos Moreno, un hombre de 52 años de edad cuyo único crimen fue estar en el momento y lugar inadecuados, esperando un autobús al que nunca se subiría.
Los medios se cebaron indiscriminadamente con el rol, dándole un trato tremendamente peyorativo. El resumen de la sentencia del caso ni tan siquiera menciona el rol:

El TS desestima el rec. de casación interpuesto por los procesados, condenados como autores de un delito de asesinato alevoso, con la concurrencia de la agravante de ensañamiento; de un delito de robo con intimidación y de otro de conspiración para el asesinato. Entre otros pronunciamientos, y en relación a la agravante de alesovía, aprecia la Sala la modalidad sorpresiva, en cuanto que los recurrentes ejecutaron la agresión de modo súbito e inesperado, aprovechando que su víctima se encontraba en posición poco propicia para la defensa y no se podía imaginar tan terrible agresión cuando había atendido la petición de dinero realizada por los agresores, produciéndose una situación que eliminaba todo riesgo que pudiera proceder de una posible reacción defensiva que pudiera hacer el ofendido.


El caso de la mutilación de perros:
Un joven entró en una perrera y serró las patas a quince perros. La respuesta de los medios: grupos satánicos, cultos oscuros y el rol.
Lo que realmente paso: un joven esquizofrénico entro en la perrera y cometió la atrocidad.
La policía desestimo las hipótesis del rol nada mas comenzar las investigaciones, sin embargo, los medios de comunicación no debieron de enterarse.


Disturbios en la Semana Santa Sevillana:
El 2000 fue un caos para las procesiones sevillanas, muchos disturbios provocaron que fuesen el foco de atención de toda España y rápidamente se especuló con que los roleros fuesen los responsables.
Lo único que se sabe con exactitud es que dichos disturbios coincidieron con el estreno de la película española "Nadie conoce a Nadie", que trata el mundo del rol de manera oscura, y a la que se acusó de haber fomentado los hechos que tuvieron lugar aquel fatídico viernes en la semana santa sevillana, ya que el argumento de la pelicula bien podría definirse como: “Psicópata inicia un truculento juego de rol en plena Semana Santa Sevillana causando multitud de crímenes y disturbios”. La película esta basada en un libro de Jesús Bonilla.


Dos menores asesinan a una adolescente en San Fernando de Cádiz:
Dos chicas de menos de dieciocho años asesinaron a sangre fría a una tercera para vivir nuevas experiencias. Los medios de comunicación volvieron a estar muy hábiles dándole al rol lo que no es suyo. Las jóvenes declararon ante el juez no tener relación ni con el rol ni con las sectas satánicas. Lo que si es cierto es que admiraban al asesino de la katana, del que hablaré a continuación.


El asesino de la katana:
José Rabadán, protagoniza un escandaloso suceso pues es el autor del asesinato de sus padres y su hermana con síndrome de Down.
José, era una gran aficionado al videojuego Final Fantasy VIII, tanto que imitaba al protagonista del mismos hasta en el peinado y así lo mostraron los periódicos con fotografías del homicida y del personaje para dejarlo bien claro.
El juego en cuestión tiene varios elementos en común con el rol pero el psiquiatra que realizo el examen de salud mental del Joven fue quien dio un poco de luz al caso declarando: “el menor padece un cuadro de psicosis epiléptica idiopática, que se acompañó de un estado crepuscular en el que se desencadenó una crisis de automatismo orgánico sin posibilidad de control, dando lugar a un homicidio múltiple, inmotivado e incomprensible”.
Lo cual significa traduciendo del argot médico, que la causa de parricidio se debió al estado de salud mental de José Rabadán unido a su epilepsia (circunstancia que ningún medio de comunicación comentó). De hecho, la sentencia, no mencionaba nada sobre videojuegos ni sobre los juegos de rol.


El asesino de la Baraja
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Este asesino se caracterizaba por dejar una carta de la baraja española junto a su victima y rápidamente salieron hipótesis dado que hay un juego de rol que tiene como peculiaridad que en lugar de usar dados, usa una baraja de cartas.
La teoría del rol se volvió a dar la mano con el satanismo, pero rápidamente, El castillo de Falkenstein, nombre del juego de rol que se juega con cartas se desmarcó de las hipótesis ya que se juega concretamente con una baraja de cartas francesa y no una baraja española.

domingo, 14 de marzo de 2010

Los medios de Comunicación


El mito que acusa directamente a los juegos de rol de convertir a jóvenes normales en asesinos, en hacerles cometer homicidios que no se hubieran cometido nuca de no haber tomado parte en dicho juego es grande y en su día estuvo mucho mas extendido de lo que está ahora. A diferencia de otros tópicos, influidos por el desconocimiento, este hay evidencias desoladoras. Muchos de los casos que comentaremos en el siguiente apartado han llegado a ser el pistoletazo de salida para una especie de “caza de brujas” contra el rol.

Sin duda, los medios de comunicación son un factor innegable a la hora de configurar la opinión pública de una sociedad. Ellos son el espejo mediante el cual conocemos la realidad que nos rodea. El papel que desempeñan los medios ha sido estudiado hasta la saciedad, por lo que no merece la pena insistir en su importancia más de lo necesario.

El problema viene cuando la información que nos proporcionan es incorrecta, tendenciosa, o esta manipulada en beneficio de unos interese. En ese caso, la sociedad recibe una imagen distorsionada de lo que ocurre en la realidad, y las opiniones que se forman al respecto son erróneas o se basan en el desconocimiento.

En el caso de los juegos de rol, esta desinformación se ha hecho todavía más evidente, y apresar que las circunstancias niegan en la mayoría de los casos, la vinculación de estas actividades con crímenes de toda índole, sigue habiendo periodistas (especialmente entre la prensa amarilla) que se llevan las manos a la cabeza en cuanto se mencionan los juegos de rol.