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viernes, 24 de agosto de 2012

Un v!n0w desventurado por la Gran Bretaña

Hace mucho que no tocaba el blog y lo cierto es que va a seguir otro tanto tiempo sin modificarse ya que me las piro a Gran Bretaña un par de semanitas a lo mochilero pero no obstante he añadido un widget del twitter ya que si las compañías inglesas me lo permiten entonces ire contando un poco por ahí mis desventuras así que... nos leemos en twitter!

miércoles, 31 de marzo de 2010

Libros, artículos y Webs de consulta.




Libros:

  • Tizón, Rocio: Creer en lo increible: Verdades y mentiras sobre los juegos de rol. NOSOLOROL Ediciones. Madrid, 2007


  • Fanhunter S.L.: OutFan RPG Módulo Básico. Editorial Planeta-DeAgostini. Barcelona, 2002



Artículos:

  • Pérez Reverte, Arturo: Homo Ludens. Publicado en El Semanal de 26 de Junio de 1994



Webs:


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Conclusiones del estudio

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Muchas son las conclusiones sacadas de este estudio:



  • El tiempo libre es empleado de igual forma entre roleros y no roleros, predominando sobre todo el deporte.
  • Según las respuestas obtenidas, los participantes en el estudio no creen que los juegos de rol afecten a comportamientos tales como el rendimiento escolar o el nivel de tolerancia hacia los demás. Asimismo, la mayoría de los entrevistados no creen que los juegos de rol sen nocivos o peligrosos, ni que se puedan relacionar con comportamientos asociales. Sin embargo un mínimo porcentaje de la muestra estudiada si que los considera perniciosos, los psicólogos encargados del estudio creen que es por la percepción que tiene de los mismos a causa de la imagen pésima que de ellos se ha dado en los medios de comunicación.


  • Tanto roleros como no roleros prácticamente empatan hasta llegar al punto de retraimiento social donde las diferencias son tales entre no roleros, roleros y roleras que a partir de aquí se estudia por separado los tres grupos.
  • El retraimiento social / timidez entre no roleros y roleros varones eran muy parecido, sin embargo, se detecto que las roleras tenían una considerable reducción de la timidez al enfrentarse con ciertas situaciones sociales. Esto es positivo para el rol, lo curioso es que los roleros son de jugar más tiempo mientras que las roleras le dedican menos tiempo.



  • Por tanto, el estudio revelo con pruebas empíricas que no existía ninguna relación entre los jugadores de rol y las conductas asociales y peligrosas, si bien, como cualquier otra actividad, los juegos de rol eran también susceptibles de ser usados de manera incorrecta. Ante este echo el colegio de psicólogos hace unas recomendaciones:

1. Es interesante que en los juegos de rol se respeta la edad mínima para jugar, que oscila en los doce años. Esto no quiere decir que jugar antes sea peligroso, pero los psicólogos estiman que no es hasta esta edad cuando se adquiere una capacidad de abstracción necesaria para disfrutar plenamente de este tipo de juegos (el estudio lo ilustra con el ejemplo de que una persona que no sabe contar, difícilmente podrá jugar la parchís).

2. Los padres y educadores deberían acercarse a los juegos de rol para familiarizarse con ellos y de esta manera comprobar que no se trata de material peligroso, satánico, nocivo, o susceptible de causar trastornos mentales en sus hijos. De este acercamiento se desprendería una actitud más abierta y tolerante hacia este tipo de juegos, eliminando sus matices negativos, sus estereotipos y los tópicos que suelen circular en las noticias acerca de los mismos.

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martes, 30 de marzo de 2010

Los siete mitos del rol

LOS SIETE MITOS DEL ROL

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1) El jugador y el personaje son la misma persona.


En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol.

2) Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.

La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

3) En el juego de rol hay ganadores y perdedores.

A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

4) Los juegos de rol ensalzan la violencia.

Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

5) Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.

Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

6) Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.

Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

7) Los juegos de rol inducen al suicidio.

El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.


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